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Apolyton Civilization Site Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Site Forums > General > Civilization en Español > ¿Consejos para guerrear un poco?
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legolas2069
Settler
Jun 2007
time: 19:33
19-08-2008 12:25
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#1 | report |
¿Consejos para guerrear un poco? Support Apolyton buy from Amazon


Muy buenas, hacía tiempo que tenía el civ4 aparcado por problemas de tiempo y esas cosas (aunque ahora no debería dedicarle mucho tiempo tampoco xD) y cuando lo he retomado y he ido poco a poco haciendome de nuevo con el juego (había muchas cosas que había olvidado, si es que realmente algún día las aprendí jeje), sobretodo con las tecnologías, mejoras, edificios, vamos, reconocer el juego, y la verdad es que de guerra poca.

Os cuento, la IA y yo nos respetamos, yo hago mi territorio, ella el suyo y luego le voy quitando terreno y ciudades poco a poco culturalmente (mis últimas partidas las enfoqué hacia las maravillas y edificios culturales) y así nadie se enfada, pero en el momento de guerrear un poco soy un desastre. En épocas tempranas me puede mas el construir y mejorar que las guerras, y ha llegado un momento en el cual quiero warmongear un poco

En fin ¿me podéis pasar algún enlace o darme algunos consejillos sobre como debo actuar al principio?

un saludo y gracias por vuestra ayuda

quiquejavi
Spanish Civers
Emperor
MP 0008 Zaragoza
Jun 2003
time: 20:33
20-08-2008 08:19
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#2 | report |
Lose 30 kilos (of popups)


A mi también me vendría bien lo que pide Legolas...

Por cierto, Bienvenido a este tu foro, Legolas.

kokot
Spanish CiversPSPB Team Español
Prince
República Surera de La Serra d'Espadà
Dec 2003
time: 20:33
20-08-2008 11:17
edit | quote
#3 | report |
Support Apolyton buy from Amazon


Dos conceptos básicos en este civi:
-Haz pilas de tropas, cuanto más grandes mejor
-En cada pila debe haber como mínimo un 30% de catapultas.

No hay tropa, por muy potente que sea, que resista el bombardeo, excepto, precisamente, las unidades de bombardeo. Al hacer pilas obligas al contrario a hacer a su vez otra pila, entopnces puedes bombardearla y luego masacrarla.

Contra una pila sólo se puede hacer 2 cosas: o bien fortificar unidades en lugares por donde necesar5iamente va a pasar la pila enemiga.

O bien dejar que la pila enemiga conquiste una o dos ciudades tuyas y penetre en tu territorio. Mientras tanto tu has aprovechado el tiempo para sacrificar población -sobre todo en las 2 ciudades que le ofreces- y obtener así catapultas... Cuando te veas con fuerzas, contraataca al debilitado y cansado enemigo.
Es importante pues que, si te lo puedes permitir, tengas ciudades fronterizas "prescindibles" para poder permitirte esta estrategia tan sangrante.

Yo ataqué a Manolo con una pila de 33 tropas. Penetré en el corazón de su imperio... Pero los 8 turnos que necesité para ello fueron aprovechados por él para sacrificar y reclutar un ejército que al final desgastó al mío.

Al final fui exterminado, y eso que ataqué yo primero.

azona
Civilization IV PBEMSpanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamC4BtSDG Imperio
King
Valencia
Nov 2005
time: 20:33
20-08-2008 12:30 | www
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#4 | report |
Full PM-box? Change here!


He intentado buscar un hilo abierto por Niessuh en el que se planteaba la forma de guerrear para sacar el máximo partido a las características de las unidades.

No lo he encontrado y no tengo mucho tiempo. El hilo trataba de realizar un mod para modificar esas características pero de su lectura se extraen ideas de cómo utilizar las unidades en BtS y qué tipo hacer.

También de Niessuh hay un hilo estratégico que si utilizas el buscador encontrarás rápidamente. Está centrado en la lucha contra humanos aunque también es válido para la IA.

En cuanto a lo dicho por Kokot, es su experiencia en La Espadita de la que habrá sacado una buena lección. Para mí, el porcentaje de unidades de asedio debería ser superior, más allá del 50%. Y no es lo mismo utilizar catapultas contra lanceros y hacheros que contra mosquetes ya que en una fase inicial contar catapultas contra la unidades iniciales (lanceros, hacheros, arqueros) es una victoria asegurada.

Pero para hacer la guerra, contestando a esa pregunta tan general, lo mejor es que te hagas unas unidades y le declares la guerra al líder que peor te caiga.
En partidas contra humanos, entran en juego otros factores, muchas veces, muy profundas y que pueden escapar, sin lugar a dudas, a nuestro control, como ya sabe Kokot. ;-)

monozulu
C4WDG Spamyard TeamSpanish CiversPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioCivilization IV: Multiplayer
King
Hispalis
Mar 2007
time: 20:33
20-08-2008 16:10
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#5 | report |
Support Apolyton, buy Alpha Centauri


Como me dijo un día un gran jugador, tú haz un montón de caballitos y catapultas, que lo demás no vale para nada

¿Consejos?, échate una partida en un mapa con muchos jugadores y un nivel de dificultad medio-alto, empieza a guerrear pronto y ve controlando temas como no entrar en bancarrota por guerras tempranas, primordial, o ir conociendo poco a poco las ventajas y desventajas de cada unidad y los caminos tecnológicos propicios para ello. No hay mejor aprendizaje que la experiencia propia

Contra humanos la cosa cambia, la planificación y el número de tropas necesarias aumenta considerablemente, un buén jugador centrado en el aspecto militar es mucho más peligroso que todas las IAs en guerra contigo a la vez

Un par de hilos interesantes pueden ser estos:

http://www.civadictos.com/academia/leccion.html
http://www.apolyton.net/forums/show...ilo+estrategico

Saludos.

Magno_uy
Spanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamPSPB Team EspañolC4BtSDG Imperio
Emperor
Magnolandia
Sep 2002
time: 16:33
20-08-2008 16:20
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#6 | report |
Increase the size of your Attachments


mi consejo:

busca el primer mono que se te ponga por delante y escrachale los sesos contra el piso...

monozulu
C4WDG Spamyard TeamSpanish CiversPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioCivilization IV: Multiplayer
King
Hispalis
Mar 2007
time: 20:33
20-08-2008 17:15
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#7 | report |
Support Apolyton, buy Call to Power 2




Que cabronazo
Por mucho que me provoques no voy a entrar al trapo, ya habrá tiempo para patearte el culo

Gigante Verde
PtWDG2 Latin LoversSpanish CiversCivilization IV PBEM
King
En el Bello Oriente Venezolano
Sep 2004
time: 15:33
20-08-2008 21:37
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#8 | report |
Inflate your Upload Space


Saludos Legolas2069

Con respecto a lo que escribio Kokot, eso esta bien... cuando luchas contra la IA

Contra humanos la cosa es muy diferente, para que una pila logre ser efectiva tu ejercito debe ser superior en numero, en una relacion de por lo menos 4 a 1, y eso contando con que el contrario no disponga de muchas unidades de asedio.

En una partida contra humanos que este medianamente avanzada, el atacante esta en desventaja con respecto al defensor.

Ahora, los demas te han dado buenas ideas, la experiencia es lo mejor, y si puedes apoyarte en las lecciones de grandes como Niessuh, Manolo, etc, pues mejor

psyyco
PtWDG2 Latin LoversDiplomacyNationStatesSpanish Civers
King
Vitoria
Apr 2006
time: 19:33
20-08-2008 22:10
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#9 | report |
Re: ¿Consejos para guerrear un poco? Increase the size of your Attachments


quote:
Originally posted by legolas2069
En fin ¿me podéis pasar algún enlace o darme algunos consejillos sobre como debo actuar al principio?

busca al pato , la experiencia militar te llegará muy pronto , lo malo es que es poco resistente y al final lo conquistarás fijo

quiquejavi
Spanish Civers
Emperor
MP 0008 Zaragoza
Jun 2003
time: 20:33
21-08-2008 09:34
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#10 | report |
Support Apolyton or Terrorists Win


En resumen: La estrategia es la misma que en el AOE. El que más larga la tiene... gana.
Me está desilusionando mucho este juego, la verdad...

koningtiger
Civilization IV: MultiplayerSpanish Civers
King
Valencia
Nov 2005
time: 20:33
21-08-2008 10:51
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#11 | report |
Enter the AD-FREE zone


Tan solo el aspecto puramente wargame es pésimo quiquejavi, lo demás está muy bien. Aunque en las partidas contra gente, al entrar en juego la diplomacia se arregla bastante.

kokot
Spanish CiversPSPB Team Español
Prince
República Surera de La Serra d'Espadà
Dec 2003
time: 20:33
21-08-2008 11:53
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#12 | report |
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri


De hecho, la mayor parte del juego es dilpomacia y estrategia comercial. Más que un wargame en un juego de economía, política y colonización, sobre todocontra humanos. Si planificas bien la construcción de tu imperio, cuando entras en guerra la táctica pasa a segundo plano frente a la superioridad numérica -bueno, más o menos como Rusia contra Georigia.

Lo mejor del juego es precisamente el maquiavelismo... enfrentar a unos contra otros y salir indemne....

Pero lo dicho, sobre todo este juego mola contra humanos. Porque es un juego de diplomacia y comercio donde si la guerra se lleva a cabo, el resultado es más consecuencia de un imperio bien planificado que de la genialidad estratégica de uno de lso contrincantes. Puedes parar el primer golpe, pero si tu enemigo es capaz de crear 30 unidades en 4 turnos, entonces `poco puedes hacer. a segunda oleada barrerá tu imperio.

Yo hace mucho que no juego contra la máquina, jugué el Progesive pachanga pero me aburrí en seguida.

Giraflorens
C4BtSDG Imperio
Prince
Girona
Mar 2008
time: 20:33
21-08-2008 14:31
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#13 | report |
Got spare money?


dos preguntas sobre el combate, en relación a la promoción de unidades:

1- que significa la promoción de ataque de iniciativa? para que sirve?

2- que es mejor en las unidades de asalto contra las ciudades: la promo de daños colaterales o la de asalto de ciudades. he visto que la IA suele coger esta última, pero me parece que los daños colaterales son más interesantes para bajar la fuerza de los defensores.

kelben
C4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard TeamSpanish Civers
Prince
Nov 2007
time: 20:33
21-08-2008 15:38
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#14 | report |
Support Apolyton


quote:
Originally posted by Giraflorens
dos preguntas sobre el combate, en relación a la promoción de unidades:

1- que significa la promoción de ataque de iniciativa? para que sirve?

2- que es mejor en las unidades de asalto contra las ciudades: la promo de daños colaterales o la de asalto de ciudades. he visto que la IA suele coger esta última, pero me parece que los daños colaterales son más interesantes para bajar la fuerza de los defensores.


1- Ataques de iniciativa con ataques que se lanzan antes de empezar el combate en si, vienen bien sobre todo para luchar cuando tienes un gran % favorable, ya que pueden matarla con el/los ataques de iniciativa y asi te aseguras que la tropa no recibe daño.

Como esa promocion segun la vas subiendo te da tb - % de daños colaterales biene bien para pilas gordas si el otro tiene muchas armas para hacer colaterales.

Tb vale para defensa si llevas una pila de armas de asedio y un puñado de unidades con 1-2 ascensos que le reduzcan el daño colateral y le den ataques de iniciativa, la pila se mantiene mucho mas fresca tras recibir el ataque de armas de asedio enemigas.


2- En cuanto a que es mejor depende de muchas cosas.

Yo segun veo, el ascenso de asedio te da mas % contra la primera unidad que esta al frente de la pila. Sin embargo las demas reciben menos o ningun daño colateral.

Si le pones ascensos de daño colateral aumentas el daño que haces a las unidades de atras, pero a la que esta encima de la pila le haces menos daño o ninguno.

Entonces dependiendo del tamaño de la pila y de que unidades la componen, debes ver si te interesa mas eliminar a la unidad de encima o debilitar mas las demas.

Esta claro que una ciudad con muy pocas unidades sera mejor atacarlas con asedio, salvo que aun poniendo el ascenso de asedio el % de ganar sea muy pequeño.

Y si hay muchas unidades, suele ser mejor hacerle colateral, aunque puede haber algunas excepciones.

Gigante Verde
PtWDG2 Latin LoversSpanish CiversCivilization IV PBEM
King
En el Bello Oriente Venezolano
Sep 2004
time: 15:33
21-08-2008 16:03
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#15 | report |
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame


quote:
Originally posted by quiquejavi
En resumen: La estrategia es la misma que en el AOE. El que más larga la tiene... gana.


No necesariamente, como ya he insinuado, hay que tenerla al menos 3 o 4 veces mas larga que los demas

Seria el colmo que teniendo un ejercito varias veces superior al enemigo no tengas derecho a ganar la partida

Ademas, los muchachos han tocado el meollo del asunto: Civ4 no es un juego puramente militar

azona
Civilization IV PBEMSpanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamC4BtSDG Imperio
King
Valencia
Nov 2005
time: 20:33
21-08-2008 17:01 | www
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#16 | report |
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quote:
Originally posted by Gigante Verde




Ademas, los muchachos han tocado el meollo del asunto: Civ4 no es un juego puramente militar





Creo que existen juegos mucho más interesantes que el que aquí nos une respecto al aspecto militar. Y, en este foro, hay varios jugadores que los practican.

Pero un juego en el que existe la victoria cultural o diplomática... creo que sobra el escribir más. También es cierto que algunos jugadores han postulado, en ocasiones, el eliminar este tipo de victorias. Postura, para mí, equivocada.

Las palabras de Kokot respecto al tema diplomático, económico son totalmente acertadas.

Otra cosa es que habría que preguntarse porque ningún jugador en las partidas entre humanos ha logrado la victoria cultural o la victoria espacial. Hasta donde mi memoria alcanza, nadie lo ha logrado y el único intento serio que conozco es mi propia experiencia en la partida pitboss Jefe del Pozo donde a la sombra del gran Manolo (que ganó la partida de manera incuestionable) intenté lograr una victoria cultural en el que el azar me dejó bien claro que sí difícil es intentarlo más aún lo es el lograrlo si en vez de nacer grandes artitas te nacen grandes profetas con la tasa de grandes personajes sobre el 90% a artitas.


quote:
Ahora, los demas te han dado buenas ideas, la experiencia es lo mejor, y si puedes apoyarte en las lecciones de grandes como Niessuh, Manolo, etc, pues mejor


Añode a esta lista al propio Gigante Verde.

azona
Civilization IV PBEMSpanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamC4BtSDG Imperio
King
Valencia
Nov 2005
time: 20:33
21-08-2008 17:01 | www
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#17 | report |
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DP

azona
Civilization IV PBEMSpanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamC4BtSDG Imperio
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Valencia
Nov 2005
time: 20:33
21-08-2008 17:01 | www
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#18 | report |
Lose 30 kilos (of popups)


TP

Petraeus
Spanish CiversC4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard Team
Prince
Sevilla
Aug 2007
time: 20:33
21-08-2008 17:49
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#19 | report |
Help yourself to an AD-FREE life


quote:
Originally posted by azona
TP



......

monozulu
C4WDG Spamyard TeamSpanish CiversPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioCivilization IV: Multiplayer
King
Hispalis
Mar 2007
time: 20:33
21-08-2008 19:31
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#20 | report |
Support Apolyton


quote:
Originally posted by Giraflorens
2- que es mejor en las unidades de asalto contra las ciudades: la promo de daños colaterales o la de asalto de ciudades. he visto que la IA suele coger esta última, pero me parece que los daños colaterales son más interesantes para bajar la fuerza de los defensores.

Pués según

Si vas a asaltar una ciudad es mejor el ascenso de asalto a ciudades, redundancia incluida, si necesitas debilitar piletas enemigas que estén atacándote es mejor la promo de combate sin son pocas unidades o la de colateral o combate si son muchas.
Y ni así se puede tomar esto como un axioma civilitúdico, puesto que, como casi siempre, todo depende del contexto, por eso lo mejor es llevar tus tropas sin ascender y hacerlo en el momento oportuno con lo que tú creas más ventajoso

quiquejavi
Spanish Civers
Emperor
MP 0008 Zaragoza
Jun 2003
time: 20:33
22-08-2008 09:44
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#21 | report |
Increase Your PM Length


A ver... no es que yo no agradezca las otras dimensiones del juego (económia, religiosa,cultural,etc...) pero coincidereis conmigo que desde que se anularon aquellas famosas "zonas de control" (creo que fué a partir del Civ2) de las unidades militares, el juego paso a consistir en tener la (pila) más grande. Antes había frentes y estrategia. Ahora... decididamente no. Es una pena.

(y que conste que no hablo para nada de la "tactica suicida" de las unidades de bombardeo, que eso tiene tela también...)

koningtiger
Civilization IV: MultiplayerSpanish Civers
King
Valencia
Nov 2005
time: 20:33
22-08-2008 09:53
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#22 | report |
Support Apolyton buy from Amazon


Con bien que estaría meter algo parecido al combate en HOI en cuanto al aspecto militar, o simplemente una limitación en el stack, algo básico, como vas a meter tropecientos mil millones de soldados en 10 km cuadrados?

Y sí, el tema de las catapultas/cañones es la chorrada más mal hecha que he visto nunca en un juego de estrategia.

astrologix
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Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 19:33
23-08-2008 09:20
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#23 | report |
Enter the AD-FREE zone


Pienso que hay una voluntad deliberada de Firaxis de limitar al máximo la posibilidad de conquista exagerada de territorio/civs, con el fin de conseguir que Civ se parezca más a una simulación histórica que a un wargame.

Aunque ha habido históricamente imperios grandes, nunca lo han sido lo suficiente como para que una civilización haya conseguido la "dominación" (en el sentido Civ del termino) o la conquista total. Y todos esos imperios han terminado por caer, restableciéndose más o menos el equilibrio.

Actualmente, el imperio dominante, los EEUU, están ganando más bien por "nave espacial", que por conquista de territorio, aunque tienen bastantes "estados vasallos", y alguna guerra local en curso (Irak, Afganistán) Y el imperio más competidor, la China, está empezando a "ganar" seriamente por su fuerte económia

El que realmente busque un wargame táctico por turnos, le aconsejo Combat Mission. Ya lo estoy probando con Manolo y tiene muy buena pinta. Y Niessuh es un experto. Hay un hilo sobre ello :

http://apolyton.net/forums/showthre...threadid=124657

koningtiger
Civilization IV: MultiplayerSpanish Civers
King
Valencia
Nov 2005
time: 20:33
23-08-2008 11:34
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#24 | report |
Support Apolyton, pre-order Civilization IV


Ese es a una escala de compañía/batallón, vamos que se ven los muñequitos. A mi me gustaban más los de la serie The Operational Art of Warfare, habían escenarios de casi cualquier periodo.

Al nivel de detalle de combat mision me inclino más por la serie Steel Panthers, viene de los Squad Leader de toda la vida.

En fin, que al final acabamos jugando a todo menos a Wargames, Civ4, EU3, HOI2 y Roma Total War y todos sus mods....

X_MiTH_X
Spanish CiversPSPB Team EspañolC4WDG Spamyard TeamC4BtSDG Imperio
King
of the bongo
Jul 2007
time: 20:33
23-08-2008 13:17 | www
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#25 | report |
Got spare money?


Es que sois unos belicistas. A mi lo que me gusta del Civ es su parte no wargamera