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Old October 28, 2007, 16:31   #1
astrologix
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C4BTS - X Progressive Game: 1ª Ronda (Clásica)
PRIMERA RONDA

ÉPOCA CLÁSICA

AÑO FIN: 125 d.C. (AD en inglés). TURNOS: 120

FECHA FIN DE LA RONDA: Sábado 10 de Noviembre de 2007 a las 24:00 horas.

NOTA IMPORTANTE

- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:

[Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,

Ejemplo:

10-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave

Plantilla de datos:

Quote:
* Matrícula del Jugador:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria:
* Turno/Año de consecución:
Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. Cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.

Si el jugador no dispone de matrícula aún, dejará ese apartado en blanco y completará el resto. Se le asignará una matrícula para posteriores ediciones.


OTRA NOTA IMPORTANTE

Esta thread es para postear los turnos, crónicas, comentarios y, finalmente, clasificaciones de la primera ronda. Todas las dudas, preguntas y debates se realizarán en la thread principal :

http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=171420

SI TODAVÍA NO HAN LLEGADO AL 125 d.C. Y VAN A JUGARLO NO POSTEEN NADA AQUÍ Y DEJEN DE LEER... AHORA
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Old October 31, 2007, 18:50   #2
ydiiby
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Matrícula del Jugador: 0002
NOMBRE DEL JUGADOR: ydiiby
Puntuación: 121
Tipo de Victoria: Derrota barbara
Turno/Año de consecución: 2520

Una imagen vale más que mil palabras
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Old November 1, 2007, 01:18   #3
Zside
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Bueno, venga, ydiiby, para tí la espada de madera, hombre!

* Matrícula del Jugador: 0053
* NOMBRE DEL JUGADOR: Zside
* Puntuación: 329
* Tipo de Victoria: na
* Turno/Año de consecución: na de na

Desglose:
- Población: 103
- Territorio: 111
- Tecnología: 83
- Maravillas: 32

Otra isla, otra vez con un único vecino, esta vez sin contacto con nadie más y... otra vez retrasado en tecnología (). Y 'porconsiguienthe' en todo lo demás. Ni un sólo yacimiento.
Además ellos (olle) tienen más territorio... y unas unidades de defensa imposibles de batir.
Attached Files:
File Type: civbeyondswordsave 10-zside 125dc.civbeyondswordsave (149.6 KB, 13 views)

Last edited by Zside; November 1, 2007 at 01:23.
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Old November 1, 2007, 04:38   #4
DelfinAStuto
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¡Padre, padre! Oí que los gritos habían conseguido llamar la atención de toda la tribu. Me levanté lentamente, dejé las pieles que estaba curtiendo y salí de mi tienda.

¡Hemos visto a unos guerreros cerca de la reserva de caza! - Esta afirmación provocó un murmullo general entre la docena de guerreros que se habían acercado siguiendo el tronar de los gritos de mi hijo.

Esta noticia fue como una bofetada, tras largas décadas de vida nómada había conseguido por fin convencer al Gran Consejo de que debíamos asentarnos. Habíamos construido un poblado a las orillas de un río y la vida empezaba a parecer algo con lo que se podía incluso disfrutar. No, definitivamente no, esta noticia no era algo bueno.

¿Os han visto? -pregunté-.

Sí, estaban apostados encima de una colina y han espantado la caza. Pero lo que más nos llamó la atención son las extrañas herramientas que llevaban en las manos, palos largos cogidos con crin de caballo y en la espalda un saco llenos de ramas puntiagudas.

Llamad al consejo -troné- Y de repente me sentí viejo, mucho más de lo que ya era.

Pasaron algunos años y los contactos se hicieron más frecuentes. Pronto entendí que antes o después no había sitio para todos. Mandé exploradores a reconocer su terreno, al tiempo que levantamos con gran esfuerzo el monumento a Rhama, dios del fuego y la guerra.

No somos un pueblo guerrero, nuestra historia así lo demuestra, pero tampoco somos un pueblo cobarde.

Ocurrió al tercer paso de la luna llena, Águila Roja no volvió de su partida de caza. Lo encontramos con una de esas ramas puntiagudas clavada en la espalda. El momento tan temido había llegado.

Con la habilidad que nos había dado tanto años de convivencia con nuestro entorno un grupo de 10 guerreros perros se acercó a sus dos poblados más grandes. Era de noche. Habían estado de celebración, olía a orín de búfalo por doquier. Mis instrucciones habían sido claras, no sólo quería aniquilar a sus guerreros, quería también sus ciudades. Nuestros últimos esfuerzos militares habían impedido a nuestro pueblo crecer, era el momento de tomarnos una revancha.

Fue una gran batalla, digna de nuestros antepasados, pero como bien dice un viejo dicho: "Si quieres ver el próximo sol, no dejes de mirar la luna". Sus guerreros estaban especialmente entrenados para la defensa de sus ciudades, pero el recuerdo de nuestro hermano muerto a traición nos llevó hasta la victoria.

Han pasado ya algunos años desde entonces, firmamos la paz. Volvimos a rehacer una frontera estable. Hemos crecido mucho desde aquello. Ahora hay paz. Por el momento...
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Old November 1, 2007, 04:47   #5
DelfinAStuto
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Se me olvidó poner esto:

* Matrícula del Jugador: s/n
* NOMBRE DEL JUGADOR: Delfinastuto
* Puntuación: 583
* Tipo de Victoria: na
* Turno/Año de consecución: na de na

Desglose:
- Población: 139
- Territorio: 184
- Tecnología: 131
- Maravillas: 129
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Old November 3, 2007, 05:18   #6
Carorn
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Aquí está mi primera ronda...

Crónica:

El Sol se alza en el año 4000 a.C.
Abundantes llanuras, pocas praderas, muchas colinas, muchos bosques, pocos recursos, el río más largo del mundo ahí debajo de mi ciudad, algunos aspectos de la posición inicial, por suerte, el único que me favorece es el río, para el crecimiento. Los bosques no puedo talarlos hasta que descubra la forja del bronce, y nisiquiera empiezo con minería. Bien, la primera tecnología a investigar es la rueda, para poder hacer caminitos. Dejo a mi primer guerrero explorando mientras en la ciudad entreno a un guerrero para asegurarla de los malvados bárbaros, que después me darán más que un problema.
Continuamos la investigación con la caza y la forja del bronce. Mientras que mi ciudad únicamente está defendida por un guerrero. En el año 3.600 a.C. me encuentro con Gilgamesh… Nunca lo hubiese preferido, la verdad… Pero esta isla es demasiado pequeña para los dos. Continúo investigando tecnologías militares y entreno un trabajador. Por mala suerte, no tenía cobre cerca de casa, pero un poco al sur sí, donde me veo obligado a construir una ciudad ahí.
¡Dios bendiga a los tótems! ¡Aparte de ser protector y darle experiencia de más a las unidades a distancia, los tótems dan dos ascensos también! Así que guardo dos guerreros para la guerra y aseguro mucho mejor mi ciudad con arqueros. Menos mal que no necesito cobre para crear a los soldados perros, porque si no estamos listos… Empiezo a entrenar soldados a lo bestia, pero el dinero también baja a bastante velocidad. Gilgamesh me supera por mucha puntuación, pero espero que la recupere cuando conquiste sus tierras.
Mientras, ataques de bárbaros destruyen mejoras, atacan ciudades… Esta partida está siendo demasiado difícil.

Cuando por fin accedo al cobre me pongo a crear algunos lanceros, para atacar también.
Definitivamente, aproximadamente en el año 200 a.C. le declaro la guerra.
Me encanta planear, tenía planeada una buena estrategia: en las fronteras del sur, la ciudad de Gilgamesh que accede al cobre, debía ser destruida, así que tenía todas mis tropas allí, junto con 2 guerreros.
Con los lanceros y soldados perros fui directamente a la ciudad, mientras que con los guerreros destruí sus accesos al cobre. Aunque después vino un soldado buitre y se los cargó a los dos. Sus malditos arqueros se cargaron a varios soldados perros y lanceros… Maldita sea, con la poca protección que disponía en esa ciudad: dos arqueros, un carro y un soldado buitre. Aproximadamente, en el 150 a.C. puedo tomar la ciudad, mientras que algunos de mis arqueros vienen a protegerla.
http://img513.imageshack.us/img513/1...01tocadmj9.jpg
Tengo que esperar algunos años a que se recuperen mis tropas, y en el 50 d.C. parto hacia el norte. Aún no puedo tomar su capital. Mis tropas no son suficientes. Después de una dura batalla en la ciudad de Gilgamesh del norte, es tomada por mis soldados, al fin…
Justo cuando la tomé, terminó el año 125 d.C.
Voy bastante atrasado en tecnología, la he tenido casi siempre al 20-30% y aún no he entrado en la Época Clásica…

¿Y después qué?... Supongo que firmaré la paz con él para recuperarme… Espero que me ayuden los dioses o algo parecido, porque esto me está costando más que jugar a un Metroid sin guía.
Imagen aérea de mi situación en el año 125 d.C. :


Desglose:
- Población: 72
- Territorio: 114
- Tecnología: 83
- Maravillas: 16
- Total: 285

* Matrícula del Jugador: n/a
* NOMBRE DEL JUGADOR: Carorn
* Puntuación: 285
* Tipo de Victoria: n/a
* Turno/Año de consecución: n/a

Dios mío, es la primera partida que juego en Monarca, ni siquiera puedo ganar en Caudillo, imagínate en éste… Qué difícil...
Encima voy retrasadísimo con la tecnología...

EDIT: puse renacimiento en vez de epoca clasica :S
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Last edited by Carorn; November 3, 2007 at 05:42.
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Old November 3, 2007, 16:51   #7
titocalipo
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El primer save de esta partida.

Matrícula del jugador: 0057
NOMBRE DEL JUGADOR: titocalipo
Puntuación: 367
Tipo de victoria: N/A
Año/Turno de consecución: N/A

Desglose de la puntuación:
* Población 121
* Territorio 125
* Tecnología 89
* Maravillas 32

Otro día os hago la crónica

Allá va el save
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Old November 4, 2007, 10:02   #8
Squalido
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Yo participé en el anterior progressive, pero abondoné tempranamente, así que no se si tengo matrícula.

Matrícula del jugador: 0059
NOMBRE DEL JUGADOR: Squalido
Puntuación: 436
Tipo de victoria: N/A
Año/Turno de consecución: N/A



Estoy muy atrasado tecnológicamente, con un vecino muy desarrollado y con muchas ciudades, que en cualquier momento le veo declarándome la guerra.

No he podido aprovechar para nada el 100% de nacimiento de gran personaje, ya que mis ciudades apenas tienen población justa para mantenerse. Solo una maravilla, las pirámides, la cual vi que tenía oportunidad de construir poniendo a los trabajadores a talar bosques xD. Lo bueno es que suplí con eso el descontento, y además tengo 3 de investigación extra por cada especialista (aún no he puesto ninguno xD, pero es algo que me puede ayudar a volver a desarrollarme tecnológicamente en un futuro cercano).

5 ciudades, hay varias que aún no tengo definidas para que serán y he estado construyendo de todo en ellas (muy mala planificación por parte mía xD). Tengo un colono, lo pensaba enviar a donde están los caballos para hacerme con tan deseado recurso, pero los costes de mantenimiento serían muy caros para la ciudad construída, así que tengo que pensármelo bien.
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Last edited by Squalido; November 4, 2007 at 13:05.
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Old November 4, 2007, 11:18   #9
astrologix
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Originally posted by Squalido
Yo participé en el anterior progressive, pero abondoné tempranamente, así que no se si tengo matrícula.
Te la dí en la primera ronda del anterior :

0059 SQUALIDO

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Old November 4, 2007, 13:06   #10
Squalido
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Originally posted by astrologix


Te la dí en la primera ronda del anterior :

0059 SQUALIDO

Gracias, ya edité.
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Old November 5, 2007, 07:38   #11
Manolo
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De nuevo salimos en una "isla" donde uno de los 2 sobra

Asi que rapidamente me puse a hacer perritos y catapultas para hacer que el que sobre sea el azulito.

Y en ellas estamos, acabo de tomar la capital y pronto caera la siguiente ciudad.... a ver que tal se nos da..

Pero no veo con buen futuro esta partida... sin religion y muy aislado, viendo en estaditicas que soy de los ultimos en oro . uff crucemos los dedos.


Matrícula del jugador: 0034
NOMBRE DEL JUGADOR: Manolo
Puntuación: 396
Tipo de victoria: N/A
Año/Turno de consecución: N/A

Desglose de la puntuación:
* Población 115
* Territorio 142
* Tecnología 107
* Maravillas 32
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Old November 7, 2007, 16:36   #12
3ghanaka
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Buenas!

Mmmmmmm, es mi primera vez, así que a ver si lo hago bien....

Matrícula del jugador: N/A
NOMBRE DEL JUGADOR: 3ghanaka
Puntuación: 343
Tipo de victoria: N/A
Año/Turno de consecución: N/A

Desglose de la puntuación:
* Población 109
* Territorio 129
* Tecnología 89
* Maravillas 16

Bueno, básicamente me he centrado en joder a estos molestos vecinos antes de que ellos me jodan a mi con su superior tecnología, superior fuerza y superiores aires de estos pijos de la antigüedad Donde estén los taparrabos y las plumas que se quiten falditas y demás mariconadas.........lo malo es que he decidido joderles demasiado pronto y ya estoy muy retrasado en todo, esto solo se soluciona haciéndonos con toda la isla

Por ahora la lucha está igualada, después de encarnizadas batallas entre.........perros¿? y buitres¿? Espero cortarles pronto las alas y poder empezar a recuperar mi economía, tecnología, felicidad...............mmmmmmm, bueno, básicamente todo excepto máquinas de matar

Mmmmmm, la verdad es que no me acuerdo mucho porque jugué esta parte de la partida hace semana y media, pero algo así pasó

Aquí va el save, a ver si lo hago bien...
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Old November 9, 2007, 11:19   #13
koningtiger
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* Matrícula del Jugador: 0061
* NOMBRE DEL JUGADOR: Koningtiger
* Puntuación: 240
* Tipo de Victoria:-
* Turno/Año de consecución:-

Para llorar, me las prometía muy felices con el totem y los soldados perros. Ambos muy tempranos.

Mi gozo en un pozo cuando me voy con un superejército a conquistar al vecino y veo que tiene más arqueros experimentados que Enrique V en Agincourt.

Duras batallas y tan solo producción militar han dado como resultado que tenga una civ retrasada tecnológicamente y en quiebra total. 0% en investigación en estos momentos debido al coste del ejército.

Llega el turno 120 con todo mi ejército a las puertas del enemigo y sin saber si firmar la paz y mañana será otro día o acabar con él y que se me coman los gastos administrativos.
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Old November 9, 2007, 11:34   #14
S. HARDIN
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* Matrícula del Jugador: 0027
* NOMBRE DEL JUGADOR: S. Hardin
* Puntuación: 378
* Tipo de Victoria: na
* Turno/Año de consecución: na de na

Desglose:
- Población: 115 (5 ciudades 5/5/4/4/1)
- Territorio: 146 (76.000 km cuadrados)
- Tecnología: 101 (14 tecnologías)
- Maravillas: 16 (me han robado las Pirámides)
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2595 CivElo (17º) (tras el X progressive de Civ IV)

[size=0.5] "En 1969 dejé las mujeres y el alcohol; fueron los peores 20 minutos de mi vida" (George Best)
"He gastado mucho dinero en mujeres, coches y alcohol...el resto lo he despilfarrado" (George Best) [/size]
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Old November 9, 2007, 14:33   #15
Sorel7
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* Matrícula del Jugador: 0062
* NOMBRE DEL JUGADOR: Sorel
* Puntuación: 412
* Tipo de Victoria: n/a
* Turno/Año de consecución: n/a

Desglose :
- Poblacion 91
- Territorio 144
- Tecnologias 113
- Maravillas 64
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Old November 9, 2007, 16:04   #16
ivanm_082
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* Matrícula del Jugador: 0013
* NOMBRE DEL JUGADOR: Ivanm_082
* Puntuación: 437
* Tipo de Victoria: n/a
* Turno/Año de consecución: n/a

Desglose :
- Poblacion 169
- Territorio 131
- Tecnologias 89
- Maravillas 48

Bueno, acabamos esta primera ronda en plena edad de oro y muy cerquita de conseguir por fin fundar una religión (el cristianismo)!
Por lo demás, poco que contar... Tengo 5 ciudades en mi haber, y ya he echado el ojo a 3 ubicaciones para futuras ciudades, pero de momento me he abstenido de fundarlas para evitar que mi economía se colapse.
En cuanto a mi vecino, de momento hemos convivido pacificamente, pero parece bastante claro que la paz durará poco... ¿Quien será el que tire la primera piedra? Por si acaso, ya ha comenzado la creación del ejército indio...
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Old November 9, 2007, 18:06   #17
monozulu
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* Matrícula del Jugador: 0050
* NOMBRE DEL JUGADOR: monozulu
* Puntuación: 513
* Tipo de Victoria:
* Turno/Año de consecución:

Desglose :
- Poblacion 145
- Territorio 173
- Tecnologias 131
- Maravillas 64
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Old November 9, 2007, 18:09   #18
monozulu
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Nueva partida, nuevo mundo, de nuevo en hemisferios, si no lo ví claro en el anterior este en nivel monarca menos todavía.
Comienza las andanzas y Sitting Bull reunido con el ánima de Manitú decide abandonar la trashumancia y fundar lo que sería uno de los más poderosos imperios de la historia, Cahokia se funda en el año 3960 AC, aprovechando un recurso de trigo que se escapaba por poco de su zona de trabajo.

Al segundo, ya está, hemos fundado muy cerca de otra gran capital, un arquero sumerio nos da la bienvenida, creativo y protector, la hemos liado, lo peor para la conquista de ciudades, entonces miro las unidades exclusivas, un soldado perro , pero que es seto. 100% contra unidades de CC y sin necesidad del acceso al bronce, no parecía mala unidad, pero el miedo a hacer el ridículo me ha superado así que he decidido la diplomacia a la espada y he intentado desarrollarme sin malos rollitos con el vecino. Además sus buitres tampoco parecen mancos (claro como tienen alas )

Y de esta forma no me queda otra que jugar a lo builder, así en Cahokia caen grandes maravillas cada poco tiempo, incluyendo las poderosas pirámides, al menos no tendría problemas de felicidad.



Las piramides en pleno esplendor.

Y sin la necesidad de buscar alguna tecnología para ello me preparo para el descubrimiento de una religión, como siempre el cristianismo me parece la más fácil de conseguir, una maravilla con GP de profeta, investigas las cuatro básicas de religión y ya es tuya, todo eso acompañado del monumento más poderoso de la religión como es el palacio apostólico además de un principio como la teocracia, no sé, deberían revisar eso
¿Mi vecino?, bien gracias, me podría aplastar como una oruga cuando quisiera, sin embargo estoy de buen rollito con él, cristiano como yo, aunque no descarto un ataque por su parte en cualquier momento, en estos niveles la IA va a ganar casi de verdad y soy un bocado apetitoso, con una ciudad santa y débil, sin acceso al hierro todavía.
Así que nada, a seguir creciendo, aunque ya he visto algunas crónicas que ya tienen medio listo a los sumerios, seguramente esa hubiera sido la táctica buena, buscaremos otros medios menos agresivos



Bárbaros e Indios conviviendo felizmente

Saludos
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Old November 9, 2007, 18:24   #19
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Ni de coña la agresiva es la táctica buena, mira mi puntuación y te vas a echar a reir.
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Old November 9, 2007, 19:46   #20
wetback
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Antes solía llamarme Samuel2904 . . . Matricula Progressiva 0039
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Old November 9, 2007, 21:40   #21
DelfinAStuto
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Creo que la táctica agresiva en esta partida funciona si se toma muuuuuuy pronto porque dejar que los vecinitos se hagan un poco fuertes es un suicidio para entrar luego. Yo dejé a los guerreros que se entrenaran con los animalitos del monte y bárbaros para subirlos contra arqueros y ataque a ciudad y en seguida me fui a por dos de sus ciudades.

Por suerte (y algún que otro guerrero que infiltré) las pillé en el momento que tenían sólo dos defensores.

Pero como bien dices si no llego a cogerles la ciudad rápidamente ahora mismo estaría mas frito que ná.

La ventaja es que si lo consigues pasas a duplicar tus ciudades y a dividir por dos las suyas con lo que pegas un subidón que no veas (campos arados y minas en funcionamiento gratissss).

Además aún no he jugado una partida en la que comparta isla con otro individuo que al final no me haya atacado. Debe haber una instrucción en el juego que les dice a la civ, ¿pero estás tonto o qué, no ves que está en tu isla?
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Old November 10, 2007, 03:08   #22
Mariolo
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* NOMBRE DEL JUGADOR: Mariolo
* Puntuación: 353
* Tipo de Victoria: n/a
* Turno/Año de consecución: n/a

Desglose :
- Poblacion 103
- Territorio 151
- Tecnologias 83
- Maravillas 16

mu mala pinta tiene esto...
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Old November 10, 2007, 04:03   #23
Petraeus
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* Matrícula del Jugador: 0058
* NOMBRE DEL JUGADOR: Petraeus
* Puntuación: 345
* Tipo de Victoria: n/a
* Turno/Año de consecución: n/a

Desglose :
- Poblacion 78
- Territorio 74
- Tecnologias 113
- Maravillas 80
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"Decid al señor duque de Enghien, que agradecemos sus palabras... pero este es un Tercio Español".
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Old November 10, 2007, 04:50   #24
Petraeus
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(dejo este post para colgar la crónica).
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"Decid al señor duque de Enghien, que agradecemos sus palabras... pero este es un Tercio Español".

Last edited by Petraeus; November 10, 2007 at 05:33.
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Old November 10, 2007, 05:23   #25
astrologix
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* NOMBRE DEL JUGADOR: astrologix
* Puntuación: 365
* Tipo de Victoria: n/a
* Turno/Año de consecución: n/a

desglose :
121 población
107 territorio
89 tecnología
48 maravillas

EDIT :

CRONICA DE LA PRIMERA RONDA

En esta partida empiezo con mal presentimiento por la posición inicial tan pobre en cuanto a oro se refiere. La investigación se va a ressentir. Mi desarrollo va encaminado a construir alguna maravilla con la tala de bosques y a sacar partido a la unidad del soldado perro y a las promociones de los arqueros con los totems. Me digo que preparar un ataque temprano contra otra civ, incluso con arqueros, debe ser una prioridad para los indios americanos. En cuanto a religiones, me parece una pérdida de tiempo ir a por alguna de las clásicas, vistas las tecnologias iniciales de que dispongo.

Pronto contacto con gilgamesh y me doy cuenta de que va a estar dificil sorprender a sus buitres con mis soldados perros ! Pero en fin, vamos a intentarlo… Un evento de mal augurio da promociones gratis a los arqueros de gilgamesh, arg ! Con la descubierta de la ganaderia veo que los caballos están en el quinto pino al este. No voy a poder contar con ellos para el ataque…

Una vez que conecto la piedra, termino la construccion de la gran muralla y de las pirámides. La gran muralla es buenísima para sacar un gran espia tempranamente e infiltrarlo en tierras enemigas. En nivel monarca tiene que ser muy interesante robar cuantas tecnologias se pueda al vecino mas avanzado. En concreto, Gilga ya tiene Forja del Hierro, Meditación y Construcción, intentaré hacerme con ellas por la cara…

Y así se termina la ronda, pensando en atacar y en robar tecnologías a un vecino que comienza a descollar.
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Old November 10, 2007, 05:27   #26
astrologix
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Originally posted by Petraeus
Quisiera decir antes de subir la crónica... que he finalizado ya la partida y salvo esta primera ronda el resto me ha resultado muy, pero que muy tedioso...

Mi nivel es demasiado inferior al vuestro, considero que mi techo esta en principe y esto siendo optimista...
Por favor, este hilo es SOLO para comentar el periodo de la primera ronda. A nadie le interesa saber si alguien ha terminado ya la partida ni cómo le ha ido.

Estos comentarios se dejan para el final del PG. Respetemos los plazos. Gracias
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Old November 10, 2007, 06:52   #27
Carorn
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Ni de coña la agresiva es la táctica buena, mira mi puntuación y te vas a echar a reir.
Estoy de acuerdo.
Yo empezé invadiéndole porque pensé que todos ibáis a eliminarle en la primera ronda, y para no quedarme atrás... Me parece que "me ha salido el tiro por la culata"...
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Old November 10, 2007, 07:34   #28
3ghanaka
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Mmmmmmmm, yo creo que la táctica agresiva es buena pero hasta cierto punto, digamos hasta hacerte con el control de más territorio que él.......y evitando que se haga con más En este caso al menos, ya que con esas unidades ultradefensivas la guerra se prolonga bastante tiempo (yo creo que llevo en guerra desde antes del turno 30 o así), lo que merma demasiado la investigación y la economía si intentas aniquilarle de una vez...

En mi caso decidí atacarle cuanto antes, ya que soy bastante lento creando ciudades y seguro que me iba a quedar sin apenas territorio porque la IA siempre crece hacia ti, aunque le cueste un ojo de la cara........lo que habría sido mi perdición seguro........ahora al menos sigo con opciones..........los tengo bastante controlados, pero solo con soldados perro no haré mucho, así que aun estando en guerra no ataco sus ciudades, sino que estoy evitando que crezcan, haciendo pillaje y matando trabajadores/colonos en cuanto asoman....

Lo cierto es que debería haber esperado algo más, hasta tener catapultas o soldados con espada al menos, pero me pudo el ímpetu guerrero de mi tribu Sé que los aniquilaré, pero he cometido muchos errores, así que no sé cuando ni a que precio pero costoso será seguro.......bueno, ya lo está siendo A ver si salimos de esta...

Saludos!
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Old November 10, 2007, 08:18   #29
quiquejavi
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Hemos jugado la primera ronda, y la cosa va así

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Old November 10, 2007, 08:45   #30
quiquejavi
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y la crónica
Informe histórico de la estrategia de Toro Sentado. Parte 1ª

A los pocos turnos de salida se intuye que estamos en una isla y bastante seca, por otra parte,
Las aldeas visitadas han sido más bien tacañas y no hemos sacado de ellos sino unas pocas monedas y algún mapa, que por otra parte nos reitera en nuestra idea insular.
Puesto que el vecino era (para desgracia) Hammurabi, y dado que de `primeras ya nos visita con un arquero, el Consejo de la Tribu decidió que había que pararles en seco cuantoi antes, y sobre todo antes de que dispusieran de un ejército equipado con algo más fuerte que arcos (en los cuales llevamos ventaja gracias a la maestría de nuesgtros guerreros).
Así, se decide iniciar una guerra de desgaste profundo con pocas unidades.
La táctica es muy simple: Instruir a nuestros arqueros (gracias a los totems) para tener ventaja técnica y ahogar su economía.
Dicho y hecho. Con las menores unidades posibles se inicia la campaña con la captura de trabajadores y se continúa estacionando nuestras tropas en grupos de dos arqueros protegiendo los distintos puntos económicos (bronce, plantaciones de maiz, ganado y canteras) para que sus trabajadores no puedan desarrolarlas, Asimismo se fleta una pequeña flota para destruir sus pesquerías y mermar su crecimiento.

Mientras, fundamos 2 ciudades (el tesoro no da para más) y se intenta llegar cuanto antes al descubrimiento de la moneda que nos permitirá una economía fuerte y próspera.

Cuando se descubra el hierro y la construcción pasaremos al ataque.

Hasta este momento la táctica está dando frutos y Hammurabi sólo ha fundado 2 ciudades muy raquíticas y no dispone de guerreros buitres que serían un grave peligro para nuestra nación.



Observese la disposición cortando toda posible mejora
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